|
Robo-Piraci – Grupa wrogów w grze Rayman 2: The Great Escape. Są to roboty, służące Admirałowi Brzytwobrodemu, głównego antagonisty w wyżej wymienionej grze.
Historia
Robo-piraci w grze byli robotami, które służyły Brzytwobrodemu . Do ich czynów można zaliczyć m.in zniszczenie Serca Świata i pojmanie wielu mieszkańców Rozdroża Marzeń do kosmicznego cyrku. Każdy Robo-pirat, który próbował schwytać lub zabić Raymana kończył na złomie. Innymi ich zasługami było m.in schwytanie wielorybicy Carmen dla pozyskania jej tłuszczu, którego używali do swoich silników, przejęcie kontroli nad Clarkiem w Grobowcu Starożytnych oraz zanieczyszczanie środowiska w takich miejscach jak Czarodziejska Polana czy Żelazowe Góry. W ostateczności roboty zostały zniszczone przez Polokusa i Raymana. Wystąpiły też w Rayman 3 GBA i pełniły taką samą rolę co w Raymanie 2.
Typy Robo-piratów
- Admirał Brzytwobrody - Przywódca Robo-Piratów.
- Brzytwobrodowa - Jest żoną Admirała Brzytwobrodowego, występuje w grze Rayman M i Rayman Rush.
- Czerwony – Zwykły Robo-pirat, nosi czerwoną koszulkę. Strzela z działka takiego samego jak niebieski.
- Żółty – Występuje w wersji Raymana Revolution. Ma miotacz ognia oraz rzuca bombami. W Raymanie M jest uzbrojony również w plecak odrzutowy.
- Niebieski – Także zwykły Robo-pirat, nosi niebieską koszulę. Jest mniej wytrzymały od Czerwonego, za to strzela taką samą amunicją.
- Zielony – Są słabi, zwykle rzucają w Raymana beczkami prochu.
- Jasnoczerwony – Są nieco silniejsi. Niektórzy z nich posiadają hak, który może od razu zabić Raymana. Strzelają laserami sonicznymi.
- Pomocnik 1000 – Starsza wersja Pomocnika 800.
- Wiertnik - Jeden z Robo piratów, który wierci dziurę w ziemi i pojawia się gdzie indziej.
- Ninjaw – Jeden z Robo-piratów bossów w wersji PS1, w Świątyni Wody i Lodu.
- Pirat Ninja –Najtrudniejszy do zniszczenia Robo-pirat. Jest najwytrzymalszy ze wszystkich podwładnych Brzytwobrodego. Atakuje depcząc, paląc i strzelając z działka. W wersji "Revolution" istnieją dwaj jako osobiści ochroniarze Brzytwobrodego, jednakże graczowi nie jest dane walczyć z nimi.
- Pirat Goryl – Mało inteligentny. Jedyny sposób na zniszczenie go to schwytanie w pułapkę. Potrafi deptać wrogów. Występuje w kilku miejscach w grze Rayman 2.
- Majtek – znany też jako Informator. Osobisty doradca Brzytwobrodego. Stworzył wiele wynalazków, np. Biditank lub Dinozaur.
- Beczkopirat – Ogromny pirat-beczka. Strzela prądem lub bombami z kwasem.
- Srebrny robopirat- Srebrna wersja pomocnika 800. Występuje w grze Rayman 3 na telefon.
Wyposażenie Robo-piratów
- Statek Więzienny - Służył do transportowania więźniów.
- Statki Wojenne - Latające statki spuszczające m.in. Bomby na Raymana np. w Bagnach czy Urwisku.
- Dinozaur - Gigantyczny robot strzegący przejścia do Ośrodka Poprawczego dla Niegrzecznych Dzieci.
- Biditank - Czołg (wersja Revolution).
- Maszyna Więzienna - Przerażająca maszyna która miała za zadanie uwięzić Ly.
- Grolgoth - Maszyna kupiona przez Brzytwobrodego. Miała na celu zniszczenie Raymana.
Ciekawostki
- W Raymanie 2 (na GBC) pierwszy Robo Pirat wystąpił dopiero w poziomie Urwisko jako Mini Boss.
- W Raymanie 3 również się pojawiają. Są jednak wyłączeni. Ich układ przypomina obraz Leonarda Da Vinci- Ostatnia Wieczerza
- Pojawili się w Raymanie 3 na GBA.