Fandom

Rayman Wiki

Rayman 2: The Great Escape

1280artykułów na
Rayman Wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Rayman 2: The Great Escape – druga gra z serii Rayman, oraz pierwsza w pełnym 3D. Została wydana pierwotnie w 1999 roku na konsolę Nintendo 64, Windows i PlayStation. W późniejszych latach pojawiło się wiele portów i edycji tytułu na inne platformy, takich jak np. Rayman Revolution na PlayStation 2, czy porty na telefony i konsole przenośne (DS, 3DS, Game Boy Color).

Historia

Wprowadzenie

Świat Raymana zostaje zaatakowany przez Robo-Piratów. Admirał Brzytwobrody – ich przywódca, porywa i więzi mieszkańców krainy na Statku Więziennym. Globox spotyka
Herlgalrgoiowgiergowu.jpg

Brzytwobrody połyka 1000 luma

Raymana w celi i pomaga mu uciec, dostarczając Srebrny Lum od Wróżki Ly. Bohater odzyskuje siły, jednakże obaj wypadają za burtę i gubią się. Globox zostaje ponownie schwytany, a Rayman trafia na Świetliste Lasy, gdzie spotyka Murfy'ego. Potrzebuje 5 lumów, aby przedostać się na Czarodziejską Polanę (więziona tam jest Ly, o czym Rayman dowiaduje się od płaczących dzieci Globoksa) dzięki pomocy Małaków. W końcu to bohater dostaje się Czarodziejską Polanę, ratuje Ly, która opowiada mu legendę o bogu Polokusie. Śpi on przez wieki, jednakże można go obudzić... zadaniem Raymana jest zebrać wszystkie cztery maski, aby mógł ostatecznie rozprawić się z Brzytwobrodym.
Four Masks of Polokus.jpg

Cztery Maski Polokusa, które Rayman musi zdobyć.

Pierwsza Maska

Rayman odwiedza Moczary Przebudzenia, mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do Jano, strażnika Jaskini Złych Snów. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od Raymana podania nazwy tego miejsca, a Rayman wtedy

go nie zna - Jano go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach klatkę. Po jej zniszczeniu, ukazuje się Sssam, przyjaciel Raymana. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć Cztery Maski Polokusa. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: Globox został schwytany przez dwóch piratów, a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, Rayman żegna się z Sssamem, idąc za chwilę dalej.

Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - Rayman przemierza piechotą, a Admirał Brzytwobrody zaniepokojony postępem Raymana, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada żółtego Luma, zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się Ścieżka Życia z Ly, więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty Robo-piratów i niebezpieczne przeszkody, takie jak bomby śmigłowców, to bohater kończy go bez szwanku.
Sssssam-RR.jpg

Sssam uratowany.

Axel.png

Axel, strażnik Świątyni Wody i Lodu.

Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest Świątynia Wody i Lodu, gdzie właśnie Rayman zdobędzie pierwszą maskę Polokusa. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki Małakom. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem Rayman dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka Axela, strażnika Świątyni Wody i Lodu. Bohater, słuchając porady Wróżki Ly, łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do Pierwszej Maski Polokusa. Wolnym krokiem idącemu Raymanowi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu
Rayman meets Polokus.jpg

Rayman poznaje Polokusa.

przenosimy się na chwilę do samego Polokusa. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze Maskę i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. Rayman przenosi się teraz na Cierniowe Wzgórza.

Druga Maska

Kolejnym miejscem, do którego dociera RaymanCierniowe Wzgórza. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez Robo-Piratów. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma Robo-Piratami. Rayman znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali Robo-Piraci. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej.
Rayman poznaje Clarka.jpg

Rayman poznaje Clarka.

Znajduje tu przyjaciela Clarka, zniewolonego przez Robo-Piratów. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co Rayman docenił, bo kto jak nie Clark mógł pokonać „tylko” dwudziestu Robo-Piratów. Jednak Clark nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował życiodajnego napoju, który ukryty jest w pobliżu Moczarów przebudzenia w miejscu nazywającym się Jaskinia Złych Snów, którego wcześniej nie dane było Raymanowi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika Jano.
Rayman poznaje Jano.jpg

Rayman poznaje Jano.

Rayman dociera z powrotem na Moczary Przebudzenia, a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do Jaskini Złych Snów, miejsca wszystkich koszmarów Polokusa. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.
Sklepienie PS1.JPG

Rayman i Globox szukają drogi poprzez Sklepienie.

Kończąc poziom Cierniowych Wzgórz, udajemy się na Sklepienie, gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od Brzytwobrodego, że tutejszy więzień, czyli Globox, to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych Robo-Piratów swym Tańcem deszczu. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają Robo-Piratów, zauważa bojącego się Globoksa. Rayman przypomina sobie, że ma dla niego Srebrnego Luma od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez Robo-Piratów. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana Uglette.

Carmen uwięziona PS1.jpg

Carmen uwięziona w laserowym więzieniu.

Teraz udajemy się na Zatokę Wielorybów, gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. Życzliwa Carmen została uwięziona w laserowej klatce przez Robo-piratów. Rayman uwalnia ją, a ona tworzy pęcherzyki powietrza, które pozwalają mu pływać z nią pod wodą. Niestety, znajdujące się tam piranie kradną te bąbelki, więc Rayman musi płoszyć je swą magiczną pięścią w ten sposób, by mógł nadal oddychać. Wreszcie bohater kończy swą przeprawę i udaje się na koniec poziomu.

Umber strażnik.jpg

Umber, strażnik świątyni.

Kolejny etap to Świątynia Kamieni i Ognia, druga ze świątyń w grze. To długi i labiryntowy poziom, wypełniony ukrytymi przejściami. Rayman spędza dużo czasu na śliwkach, których może użyć do przekraczania wielu jezior lawy. Ostatecznie Rayman dochodzi do komnaty, gdzie znajduje się wielka, toporna i kamienna statua – to Umber, strażnik świątyni. W przeciwieństwie do Axela, nie chce walczyć z Raymanem. Zamiast tego pomaga mu przebyć jezioro lawy, samemu przy tym ginąc. Bohater dociera do drugiej maski, po czym bóg Polokus lubuje się tym zbiegiem wydarzeń i przypomina Raymanowi, że zostały jeszcze dwie maski do jego przebudzenia. Ponadto ostrzega Raymana, aby uważał, gdyż dalszy ciąg jego wyprawy będzie bardzo trudny.

Trzecia maska

Następnym celem okazują się Jaskinie Echa, gdzie Rayman znajduje ukryte przejście do którego to wcześniej udał się Robo-pirat. Jednak przejście nie jest dostępne, tak więc na początku etapu bohater na nieliniowym obszarze szuka czterech przełączników. Po wykonaniu zadania, dociera za wcześniej niedostępne drzwi. W pewnym momencie przygody można znaleźć tajemne przejście na Czarodziejską Polanę, a po rozbiciu ukrytej tam klatki gracz wraca do Jaskiń Echa. Po długich zmaganiach Rayman przechodzi na koniec poziomu, gdzie można zauważyć Statek Wojenny Robo-piratów przeprawiający się złowieszczo przez odległe niebo.

Rayman2-Razorbeard00.jpg

Brzytwobrody – główny antagonista gry

Następnym poziomem jest Urwisko. Przeprawa Raymana przez to miejsce byłaby dość prosta, gdyby nie to że przez cały etap jest ścigany przez okręt wojenny Piratów. Na samym końcu tego etapu Stworek po raz pierwszy walczy z Robo-Piratem Ninja. Po pokonaniu go opuszcza kanion i dostaje się na bagno. Tam znajduje się trzecia świątynia- Świątynia Skał i Lawy. Po przebyciu moczar bohater dostaje się do zrujnowanego obiektu. Dwie poprzednie świątynie które odwiedził mimo swojego wieku były w niemal nienaruszonym stanie. Światynia Skał i Lawy okazała się inna. Struktura świątyni była cała popękana, pełna insektów oraz cierni. Po przebyciu Wieży Lawy Rayman pokonuje przeszkody i dostaje się do przejścia pod świątynię, gdzie otrzymuje od Ly umiejętność lotu z wykorzystaniem swojego helikoptera. Rayman przebywa zniszczone podziemia świątyni i dostaje się do wielkiej komnaty, gdzie spotyka Foutcha który odbiera mu moc latania, którą zdobył wcześniej. Po pokonaniu strażnika bohater zdobywa trzecią maskę Polokusa.

Foutch.png

Strażnik Świątyni Skał i Lawy


Czwarta maska

Po oddaniu maski bogowi Rozdroży stworek dostaje się do Grobowca Starożytnych. Szybko dowiaduje się, że złapano tam Clarka i zabrano go na Przegląd Techniczny. Rayman musi przedostać się przez wypełniony kwasem, szczątkami różnych istot, Piratami i Kurczakami Zombie etap swojej podróży. Znajduje tam Clarka, w którego plecy wszczepiono odbiornik sygnału. Był on sterowany przez Majtka Brzytwobrodego. Po zniszczeniu tego przedmiotu przyjaciel Raymana pomaga mu wydostać się z tego dziwnego miejsca. Następnym celem podróży Raymana były Żelazowe Góry. Po dostaniu się do balonu i locie dostaje się do Zakładu Wychowawczego Dla Niegrzecznych Dzieci, gdzie Piraci trzymali część Dzieci Globoksa. Stworek je uratował i dostał się do Uglette, która rozpaczała. Powodem jej smutku było zabranie przez Robo-Piratów ich dzieci do czterech kopalń, do których Rayman poleciał statkiem i odbił dzieci z rąk Piratów. Jedno z dzieci Globoxa znalazło w kopalni Czwartą maskę, którą wręczyło Raymanowi. Bohater oddał ją Polokusowi, co wybudziło go ze snu. Został poproszony przez niego, aby oczyścił z piratów Statek Więzienny, gdyż mimo tego że na lądzie Polokus jest nieśmiertelny, w powietrzu jest wrażliwy niczym noworodek.


Statek Więzienny

Grolgoth.jpg

Grolgoth

Rayman dostał się do celu. Po przejechaniu długiej ślizgawki i walce z Robo-Piratem Ninja dosiadł Latającego pocisku i na nim dostał się do Wroniego Gniazda. Tam odbyła się walka między Raymanem a Brzytwobrodym w swoim nowym nabytku- Grolgocie. W pewnym momencie czarny charakter chciał użyć swojego wielkiego robota aby zgnieść bohatera, lecz nie trafił w niego i Gniazdo się zawaliło. Rayman został uratowany przez Ly, która posadziła go na Latającym Pocisku, a Brzytwobrody utrzymał się nad lawą ramionami Grolgotha. Stworek zrzucił go do lawy kilka razy, aż w końcu maszyna przestała działać. Brzytwobrody uciekł, włączając w Grolgocie autodestrukcję. Robot wybuchł, niszcząc cały ogromny okręt. Po Raymanie znaleziono tylko jeden but i wszyscy jego przyjaciele żałowali jego straty. Na szczęście okazało się, że Rayman przeżył, wrócił do nich, a wszystko zakończyło się szczęśliwie.

Poziomy

Możliwe do odblokowania dwie ścieżki, w których ma miejsce wyścig z Ly:

Część poziomów na różne platformy zostały zamienione kolejnością, połączone ze sobą, bądź nawet w większym stopniu zmienione w rozgrywce.

Postacie

Przyjaciele
Wczyt.png

Ekran ładowania gry

Wrogowie

  • Aby zobaczyć listę piratów, przejdź do artykułu: Robo-piraci
Rayman 2 intro PL03:16

Rayman 2 intro PL

Wstęp

Ciekawostki

  • Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z Ly i Raymanem – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak Murfy, czy Carmen). Różnice widoczne są także w dubbingu - w wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś wydają tylko nieokreślone odgłosy.
  • W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w Jaskini Echa związana z ostatnią klatką z Czarodziejskiej Polany, druga na Wronim Gnieździe, gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w Grobowcu Starożytnych – można znaleźć tysięcznego luma.
  • Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu Jaskini Złych Snów, Jano stawia Raymana przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję „Skarb nie jest dla mnie!”, gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję „Chcę skarb!”, gra kończy się, ukazując bardzo grubego Raymana, śpiącego na leżaku, na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
  • W grze występuje dodatkowa mini-gra – Menezis – która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki Brzytwobrodego, a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
  • W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z Ly i poziomie bonusowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z Raymana 1.
  • W grze pojawia się postać z gry Tonic TroubleGenerał, który sprzedaje Brzytwobrodemu Grolgotha.
  • W wersji na PlayStation można odblokować jeden poziom z pierwotnej wersji.
  • Silnik Raymana 2 został też użyty w grze Donald Duck: Quack Attack.

Więcej w Fandom

Losowa wiki