Rayman Wiki
Advertisement
Rayman Wiki

Polarny Pościg to pierwszy poziom Krainy Smakoszy, trzeciego świata w Rayman Origins. Na tym pierwszym poziomie świata bohaterowie będą ślizgać się po śliskich, lodowych platformach, unikając jednocześnie czerwonej wody pełnej małych piranii. Spotykają także trzecią nimfę, Edith Up. Wersja gry Rayman Origins na PlayStation Vita zawiera tryb ducha na tym poziomie. To pierwszy poziom z tego świata i dziesiąty w sumie, który nie znajduje się na obrazie Powrót do Początków w Rayman Legends.

Obszar 1[]

Bohaterowie zaczynają od ślizgania się po krętych, lodowych platformach, niektórzy wpadają do bezpiecznej wody. W miarę upływu czasu będą musieli przepłynąć długi zbiornik wodny, a w ich kierunku będzie leciało jedenaście Psychlopów. Jeśli bohaterom uda się odbić od wszystkich jedenastu osób, nie wpadając do wody, Boing! Boing! Boing! trofeum/osiągnięcie zostanie odblokowane. Pierwszą Monetę Czaszek można zebrać, odbijając się od ósmego Psychlopa i szybując, aby zebrać monetę. W końcu bohaterowie zbliżają się do niebieskiego Al Tranquilo; jeśli bohaterowie staną na brzuchu, wypluje gejzer zielonej cieczy, dzięki czemu będą mogli dotrzeć do wyjścia.

Obszar 2[]

Bohaterowie kontynuują podróż, ślizgając się po kolejnych oblodzonych platformach. W końcu natrafiają na czerwone zbiorniki wodne, w których żyją głodne Małe Piranie; ucieczka przed Małymi Piraniami może być bardzo trudna, jeśli bohaterowie wpadną do wody. Będą musieli unikać czerwonej wody, używając stworzeń, w tym widelców z przyczepionymi cytrynami. Następnie bohaterowie mogą dotrzeć do wyjścia, szybko poruszając się po oblodzonych platformach, które zmiażdżą ich, jeśli zbyt długo będą stać w miejscu. Drugą Monetę Czaszki poziomu znajdziesz tuż nad wyjściem; aby do niego dotrzeć, bohaterowie mogą wykonać skok po ścianie.

Relikt 1[]

Pierwszy relikt znajdziesz w tej okolicy, zamaskowany wewnątrz limonki w tle.

Relikt 2[]

Drugi relikt również znajdziesz w tej okolicy; jest ukryty w arbuzie.

Obszar 3[]

Po wejściu bohaterowie spotykają trzecią nimfę, Edith Up, i podobnie jak dwie poprzednie, jest ona przetrzymywana w niewoli przez Darktoona. Gdy Darktoon zauważy bohaterów, ucieknie, co oznacza, że bohaterowie będą musieli gonić go przez lodowaty obszar.

Advertisement