|
Murfy (czasami pisany jako Murphy i znany jako JM Murphy w Rayman Arena) to przewodnik Raymana, czasami nazywany jego instruktorem lub pomocnikiem. Zadebiutował w Raymanie 2 i jego remake'ach (z wyłączeniem wersji na PlayStation, w której jego rolę przejmuje Wróżka Ly, a inne zielone butelki często można spotkać w klatkach oraz wersji na Game Boy Color, gdzie nie pojawia się ani on, ani jego gatunek), później pojawia się w Rayman Arena jako reporter, na krótką chwilę ponownie wciela się w rolę trenera Raymana w Rayman 3 (lub całej grze w przypadku wersji na Game Boy Advance), ponownie w Rayman Raving Rabbids w wersji na Game Boy Advance oraz Rayman Origins i debiutuje jako grywalna postać w Rayman Legends. Jego pseudonim to „Latająca Encyklopedia”, a jego zadaniem jest dostarczanie Raymanowi jak największej ilości informacji o świecie, a także uczenie go, jak trenować i wykonywać swoje ruchy. W wersji Rayman 2 na PlayStation jego rolę przejmuje Wróżka Ly, a w klatkach często można znaleźć inne zielone butelki. Murfy powraca w Rayman Adventures, pełniąc rolę wskaźnika, jeśli gracz gra za pomocą kontrolera lub na Apple TV.
Opis
Murfy to małe latające stworzenie z zieloną głową i pomimo swojego wyglądu przypominającego żabę, w rzeczywistości jest zieloną butelką, rodzajem muchy, jak ujawniono w instrukcji gry Rayman 3. Zawsze ma ogromny, tandetny uśmiech pokazujący duże zęby i zawsze jest ubrany w zielone, żółte i fioletowe ubrania, prawie identyczne z ubraniami Grand Minimus Teensies. W Rayman Arena wciela się w reportera i dokucza zawodnikom pomiędzy meczami. W swoim wyglądzie w Rayman 3 przeszedł szereg zmian, takich jak jego dłonie i oczy, które są teraz znacznie większe niż w Rayman 2, a jego skrzydła stały się bardziej przypominające muchę. Jego ubrania również zostały nieznacznie zmienione, zwłaszcza buty, które przypominają elfy. Wydaje się też, że ma teraz palce i nogi, w przeciwieństwie do poprzedniej gry. Wiadomo, że zielone butelki robią psikusy; wielu Ludivów padło ofiarą ich żartów i zostało pozbawionych okularów.
W Raymanie 2
We wszystkich wersjach Raymana 2 (z wyjątkiem wersji na PlayStation i Game Boy Color) Murfy wydaje się być niewinną postacią, która służy Raymanowi za przewodnika, udzielając mu instrukcji, jak wykonywać ruchy podczas przechodzenia przez Las Światła . Na całym świecie znajdują się Kamienie Myśli. Jeśli Rayman stanie przez chwilę obok jednego z nich i pomyśli, Murfy wróci do niego i powtórzy jego instrukcje.
W Rayman Revolution
Praca Murfy'ego jako instruktora została nieco szerzej omówiona na początku Rayman Revolution, ponieważ po Woods of Light jest dodatkowy etap, w którym wraz z małym Globoxem uczy Raymana pływać i strzelać za pomocą stracha na wróble jako jego pierwszy cel.
W Rayman Arenie
W Rayman Arena (ale nie w Rayman M) pojawia się Murfy i przyjmuje rolę „Reportera Specjalnego”, który nęka postacie pomiędzy ich meczami rywalizacyjnymi niczym stereotypowy paparazzo. Pod koniec gry bohaterowie znudzili się nim i pobili go. W tej grze jego nazwisko pojawia się jako „JM Murphy”.
W Raymanie 3
Murfy pojawia się później w Rayman 3 i tym razem ma ze sobą Podręcznik (fioletową książeczkę ze zdjęciem twarzy oryginalnego Raymana i symbolem Raymana w środku), z którego czyta, zamiast przekazywać Raymanowi swoją wiedzę. Rozwija bardziej zarozumiałą osobowość niż wcześniej i często narzeka na to, że utknął w byciu pomocnikiem, a także daje dowcipne komentarze i sarkastyczne uwagi na temat Podręcznika, gdy Rayman przechodzi przez Radę Wróżek. W tej grze głosu podkłada mu Billy West, który cztery lata wcześniej podkładał głos Raymanowi w The Animated Series. W przeciwieństwie do Raymana 2, w którym może pojawić się w dowolnym miejscu gry posiadającym Kamień Myśli, Murfy zostawia gracza w Sercu Świata, obiecując „Do zobaczenia w Raymanie 4!”.
W Rayman Origins
Murfy pojawia się ponownie na początku Rayman Origins, wkrótce po tym, jak Rayman i jego przyjaciele uciekli z klatki w Chrapającym Drzewie i uwolnili Bańkowego Śniącego. Mówi bohaterom, że muszą uwolnić Electoons, aby przywrócić energię utraconą przez Bubble Dreamer i zbudować mosty do nowych światów. Następnie jego rolą w grze jest trzymanie znaku wskazującego, ile Electoonów potrzeba do odblokowania tajnych postaci. Pojawia się także na początku poziomów mostu Electoon, gratulując bohaterom zdobycia wystarczającej liczby Electoonów do przejścia. Jeśli gracze zginą na danym poziomie określoną liczbę razy, pojawi się Murfy, sugerujący opuszczenie tego miejsca. W tej grze Murfy pozbył się swojej zblazowanej i sarkastycznej osobowości Raymana 3; zachowuje się bardziej jak jego ja z Raymana 2. Nosi także inne ubrania niż w innych grach. Nosi zieloną szatę z jasnopomarańczowymi krawędziami i bose stopy.
W Rayman Legends
Murfy debiutuje jako grywalna postać w Rayman Legends. Pojawia się w początkowej scenie przerywnikowej, w której Śniący Bańka omawia wydarzenia, które miały miejsce od czasu Rayman Origins i jest świadkiem, jak koszmary mnożyły się w międzyczasie. Aby zwalczyć tę siłę, Murfy otrzymuje rozkaz obudzenia Raymana i przyjaciół, którzy śpią w lesie. Jego zestaw ruchów w grze różni się od zestawu innych postaci. Zamiast tego steruje się nim za pomocą ekranu dotykowego gamepada Wii U i PlayStation Vita, jednak w wersjach na PC, PlayStation 3 i Xbox polecenia, które Murfy wykonuje, potrzebne do postępu, aktywuje się za pomocą jednego przycisku. Główną rolą Murfy'ego w grze jest niesienie pomocy Raymanowi i jego przyjaciołom w przedostawaniu się przez różne obszary, odkrywaniu sekretów czy ułatwianiu walk poprzez interakcję z otoczeniem.
W Rayman Adventures i Rayman Mini
Murfy pojawia się jako kursor w menu w wersjach Rayman Adventures i Rayman Mini na Apple TV (oraz innych wersjach, jeśli gra się za pomocą pada). W Rayman Adventures nosi nowy kostium w stylu gry, podobnie jak Rayman i Barbara.