Fandom

Rayman Wiki

Mr Dark's Dare

1280artykułów na
Rayman Wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.


Mr. Dark's Dare – ostatni i jedyny poziom Ciasteczkowego Zamku, z gry Rayman. Toczymy tu finałową walkę z Panem Złym. Jest podzielony na cztery części.

Część pierwsza

W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta), przeskakujemy przepaście i (jedną)
Ciasteczkowy zamek i Mr. Dark.jpg
 kałużę.

Część druga

Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Klon Raymana powtarza nasze ruchy, a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu.
180px-BadRayman.png

Część trzecia

Ta plansza jest zwykłą (długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy do połowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.

Część czwarta

Pobrane (6).jpg

Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.

Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elektrony dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stone’a i Pana Skorpiona, później w połączenie Bzzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saksofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.

Ciekawostki

  • To jedyny poziom gdzie nie da się wpisywać kodów.
  • Można w niego zagrać tylko raz.

Więcej w Fandom

Losowa wiki