Fandom

Rayman Wiki

Dzień 4

1280artykułów na
Rayman Wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Czwarty dzień w Rayman: Szalone Kórliki.

Kórliczki nie doją krów

Rayman w tej mini-grze ma za zadanie doić krowy. Aby wygrać, musisz bardzo szybko doić krowę, przenosząc myszkę w górę i dół lub na zmianę naciskać prawy i lewy CTRL i ukończyć zadanie przed dwudziestoma sekundami.

Kórliczki nie lubią nietoperzy

Aby wygrać, należy trzymać spację i wciskać prawy przycisk myszy, który daje specjalne doładowanie, którego można użyć jedynie trzy razy. Aby złapać świnkę, należy nacisnąć lewy przycisk myszy. Potem należy zanieść świnkę jej matce i rzucić ją, używając lewego przycisku myszy. Zadanie polega na uratowaniu dwóch świnek przed upłynięciem czasu.

Kórliczki są fantastyczne

Należy doprowadzić królika w wyznaczone miejsce, nie dotykając przy tym boków. Kierowanie królikiem odbywa się za pomocą przemieszczania myszy.

Kórliczki dają czadu w hip-hopie

W tej mini-grze należy rytmicznie wciskać przyciski, by osiągnąć wynik 750 punktów. Gdy królik znajdzie się na podświetlonym miejscu, należy wcisnąć lewy przycisk myszy (lub lewy CTRL) lub prawy przycisk myszy (lub prawy CTRL), adekwatnie do miejsca królika.

Kórliczki myślą, że są w filmie

W tym poziomie musimy ocalić dziecko Globoksa.

Więcej w Fandom

Losowa wiki