Fandom

Rayman Wiki

Ataki Raymana

1280artykułów na
Rayman Wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ataki Raymana – forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.

Ataki Raymana

  • Teleskopowa pięść – Jedna z znanych ofensyw Raymana. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w Raymanie 1 i w 3. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
  • Grymas – Znana mina z gier Rayman 1 i Rayman 3. W Raymanie 1 było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w Raymanie 3 jest on uaktualniony do zmieniania Czarnych Lumów w Czerwone.
  • Kule energii – Tę umiejętność Rayman zyskuje od Ly. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
  • Ładowanie Energi – Tą umiejętność Rayman zyskuje od Globoksa na Sklepieniu. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
  • Chwytanie się Fioletowych Lumsów – Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly po pokonaniu Warowni i jej uwolnienia. Między Raymanem, a Fioletowym Lumsem tworzy się energia która pozwala połączyć Raymana z Fioletowym Lumem. Rayman może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
  • Gigantyczne Kule Energii – Tą umiejętność Rayman dostaje po zdobyciu Złotej Pięści i załadowaniu Jej Rayman może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.

Znane umiejętności Raymana

  • Helikopter – Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy włosy stworka zmieniają się w helikopter.
  • Namierzenie wroga – Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Raymanie 2 i 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Raymanie 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
  • Skoki – Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
  • Fikołek – Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
  • Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
  • Bawienie się swoim "ciałem" – dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Raymanie 3 i Rayman 2 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
  • Chwytanie się krawędzi – Tę umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
  • Podwójne skoki – Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.

Więcej w Fandom

Losowa wiki