Rayman Wiki
Advertisement
Rayman Wiki

Świątynia Wody i Lodu – lokacja występująca w grze Rayman 2 i jej remake'ach. Podąża za Bayou we wszystkich wersjach gry z wyjątkiem wersji Game Boy Color, w której go nie ma, oraz wersji na PlayStation, w której Świątynia znajduje się na końcu Whale Bay. W wersji na PlayStation 2 Świątynia znajduje się na Zaginionej Wyspie, ale sam poziom zachowuje swoją pierwotną nazwę. To tutaj Rayman walczy z Axelem i znajduje pierwszą maskę Polokusa.

Wersja oryginalna[]

Izba Nastolatków[]

Przed wejściem do Sanktuarium Rayman zostaje teleportowany do sali, w której spotyka cztery Teensies, które spotkał w Lesie Światła. Mówią mu, że znajduje się teraz w Komnacie Teensies, dziwnym miejscu, które zapewnia dostęp do nowych światów, pod warunkiem, że Rayman uzbiera co najmniej 100 Żółtych Lumów. Jeśli tak, pozwolą mu przejść przez gigantyczne kamienne drzwi. Nieco niezdecydowany Rayman podchodzi do nich, a następnie zostaje namówiony przez Teensies, aby tam weszli.

Rayman będzie odwiedzał Komnatę za każdym razem, gdy będzie miał okazję znaleźć świat skrywający jedną z masek Polokusa.

Faza 1[]

Rayman przybywa na plażę wyspy – z jednej strony są klify, na które można się wspiąć, z drugiej strony drewniane molo z klatką zwisającą z tyczki. Wspinając się po klifach, spotka kraba i fioletowego pomocnika 800, który może wwiercić się w ziemię i przekopać do pobliskiej pozycji – wiertło może być zabójcze, jeśli wynurzy się i złapie Raymana spod ziemi. Na szczycie klifu znajduje się mała jaskinia i basen z wodą, który ma podwodne przejście prowadzące do małego pomieszczenia z klatką.

Rayman będzie musiał wtedy wrócić tą drogą, a następnie wspiąć się po drabinie z siatki, gdzie wyląduje na wyższym klifie, na którym zbudowano małe instalacje Robo-Piratów. Są też dziwne drzwi, a na ich podstawie znajdują się dwa dziwnie wyglądające trójkąty, żółty i niebieski – piraci również szukali sposobu na otwarcie tych drzwi. Następnie Rayman spotka czerwonego Pomocnika 800 i gdy wybrzeże będzie już czyste, będzie mógł przystąpić do rzucania beczkami w metalowe sparadrapaty zamykające oba budynki. Każda z nich zawiera Magiczną Kulę, którą należy umieścić na trójkątnych podstawkach, zgodnie z ich kolorem. Gdy oba zostaną umieszczone, drzwi prowadzące do samego Sanktuarium zostaną otwarte. Możliwe jest poruszanie Raymanem podczas sceny otwierania drzwi. Jeśli gracz odsunie go od miejsca, w którym rozgrywa się scena, zniknie on z ekranu, chociaż zostanie po prostu odnaleziony przez gracza tam, gdzie się znalazł po przerywniku filmowym.

W głębi korytarza znajduje się hol, w którym znajduje się mnóstwo Żółtych Lumów. Na jego ścianach znajdują się ośmiornice z mackami przypominającymi fale. Chociaż nazwa Sanktuarium sugeruje mieszane środowisko wody i lodu, wnętrze tej części Sanktuarium jest pozbawione wody i jest przeważnie lodowe. Na końcu tej komnaty Rayman znajduje otwarte przejście prowadzące do ziejącej, wypełnionej gwiazdami pustki: następnego obszaru.

Advertisement